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光环:士官长合集 PC 版延期原因解释

时间:2025-02-13   访问量:1111

微软原本计划于 4 月发布《光环:士官长合集》PC 版的首个 Beta 测试,但这一计划已不再实施。现在,开发商 343 Industries 解释了为何必须推迟。

最重要的是,值得注意的是 PC 版本是由 Splash Damage 和 Ruffian Games 在 343 的支持下制作的。《光环:致远星》的第一次 Beta 测试或“飞行”测试已经取得了“巨大进展”,但尚未完全准备好。

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正在播放:光环:士官长合集 Beta 版延期 - GS 新闻更新

“在我们觉得准备好进行首次公开飞行之前,还有许多事项需要解决,”343 表示。“虽然飞行显然是正在进行中的构建,但它们确实需要一定程度的完善和功能,以确保玩家能够成功、愉快地进行游戏,并且团队能够获得验证飞行所需的数据。”

343 自己的“专业团队”目前正在测试 PC 版 Halo: MCC,重点考虑使用鼠标和键盘控制游戏的感觉。这些测试是在开发方面的技术工作继续进行的同时进行的。

至于是什么阻碍了第一次 Beta 测试,343 表示他们正在完成 Steam 用户获取飞行的技术能力流程。“这还包括能够在构建中添加特定内容,同时干净地删除不需要的内容(这有助于降低整体构建大小,并让玩家专注于与飞行目标相关的特定区域/活动),”343 说道。

此外,PC 版《Halo:MCC》的安全性、PC 特定 UI 和遥测方面的工作正在进行中。

您可以注册免费的 Halo Insider 计划,有机会参与 Beta 测试。测试将先从小规模开始,然后逐渐扩展到更多用户。

完整的 Halo Waypoint 博客文章提供了极其深入的分析,介绍了 343、Splash Damage 和 Ruffian 如何努力将 PC 版 Halo:MCC 打造成“一流的 PC 射击游戏”。

Halo: MCC 首先在 PC 上发布 Halo: Reach(也将在 Xbox One 上发布),然后按时间顺序继续发布 Halo: Combat Evolved、Halo 2、Halo 3、Halo 3: ODST 和 Halo 4。Splash Damage 高级制作人 George Wright 表示,将 Halo: MCC 引入 PC 的许多挑战在于各个游戏的规模和年代。不仅如此,这些游戏还使用多种不同的引擎制作,其中一些引擎并非 Halo 独有。不仅如此,这些引擎的编程风格也各不相同。

“每款游戏都是针对一组非常具体的硬件和软件要求而开发的,我们需要协调游戏,使它们在当代 PC 设置上表现出色,然后开始添加玩家在 PC 上熟悉的功能,”赖特说。“许多用于构建每个游戏的工具已不复存在,所以我们需要重建和修复这些系统,使它们正常运行。这些游戏是使用较旧的开发技术构建的,因此对于我们许多习惯于现代 AAA 开发的人来说,回到旧的方式是一个有趣的挑战——有点像建造摩天大楼和修复西斯廷教堂之间的区别。”

赖特补充说,开发“进展顺利”,并指出《光环:致远星》已经可以玩了。“然而,我们对游戏的要求非常高,因此在准备发布之前还有很多工作要做,”他说。

总体而言,343 强调将《光环:MCC》引入 PC 并非只是简单的复制粘贴工作——远非如此。

“有些人可能认为‘只需大量复制粘贴’即可让游戏正常运行,但要制作出符合玩家期望的质量水平的游戏绝对不是那么简单,”343 说道。“一个项目可能需要数百人甚至数千人共同努力,共同实现一个核心目标:创造乐趣!这是一个美丽而独特的过程,每个工作室都以精湛技艺和天赋处理,从而创造出独一无二的魔力。”

光环:士官长合集 PC 版延期原因解释

前往 Halo Waypoint 阅读完整的博客文章。

在进行所有这些工作的同时,微软还继续开发下一款主线光环游戏《光环无限》,该游戏即将登陆 PC 和 Xbox One。这款游戏由 343 Industries 的一个独立团队制作。这款游戏预计将于 6 月份在微软的 E3 2019 发布会上亮相。

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